Guias › A melhor hora de comprar

A melhor hora para comprar jogador no Ultimate Team

Atualizado em 31 de agosto de 2026 · leitura de 6 minutos

O mesmo jogador pode custar o dobro dependendo do dia e da hora em que você abre o mercado. Não é sorte: o mercado do Ultimate Team tem ciclos previsíveis, e quase todos giram em torno de duas coisas — quanta gente está abrindo pacote e quanta gente está precisando de coins.

1. A regra que explica quase tudo

🔑 Preço cai quando entra carta no mercado. Preço sobe quando sai. Guarde essa frase e você acerta a maior parte das previsões sem decorar calendário nenhum. Todo o resto deste guia é aplicação dela.

2. O ciclo da semana

É o mais forte e o mais fácil de aproveitar, porque se repete toda semana:

MomentoO que acontecePreços
Sexta, conteúdo novotodo mundo abre pacote ao mesmo tempodespencam
Fim de semanao pessoal joga em vez de negociarbaixos, estáveis
Quinta, recompensaschega mais carta e mais coin de uma vezcaem de novo
Meio de semanaa oferta seca e a procura continuasobem

Para comprar: as horas seguintes à entrada de conteúdo novo e à distribuição de recompensas. Para vender: o meio da semana, quando o mercado está mais seco.

3. O ciclo do dia

Dentro do dia vale a mesma lógica, em escala menor. De madrugada há menos gente comprando, então cartas boas chegam a aparecer por preços que não sobreviveriam às 20h. Em compensação há menos oferta também — dá mais trabalho achar, mas quando acha, acha melhor.

4. O ciclo do ano — o mais caro de ignorar

Este não é sobre um jogador: é sobre quanto valem as suas coins.

🔴 E a consequência que pega muita gente: coins não passam de uma edição para a outra. Guardar saldo "para o ano que vem" não funciona — na virada ele vira nada. Quem tem coin sobrando no fim do ciclo ganha mais usando do que guardando.

5. As horas em que NÃO se compra

6. Como usar isso sem virar um trabalho

Você não precisa acompanhar o mercado o dia inteiro para se beneficiar. Três hábitos já pegam quase todo o ganho:

Perguntas frequentes

Os dias em que entra conteúdo novo no jogo e os dias de recompensa são os melhores para comprar, porque muita gente abre pacote ao mesmo tempo e o mercado fica cheio de cartas. O meio da semana costuma ser o pior momento para comprar — e o melhor para vender.
Costuma valer. Há menos gente disputando as cartas, então aparecem preços que não sobreviveriam ao horário de pico. A contrapartida é que há menos oferta: dá mais trabalho achar o que você quer.
Porque no fim do ciclo o jogo inteiro está cheio de coins, e elas valem menos. No lançamento acontece o contrário: quase não há coins circulando e todo mundo quer montar time, então cada coin compra mais.
Não. As coins não passam de uma edição para a outra — cada edição tem a sua própria economia, e o clube novo começa do zero. Coin guardada para "usar no ano que vem" vira nada na virada.

Este guia é sobre a economia do jogo, e vale independentemente de onde você compre. Se quiser saber o que acontece com as suas coins na virada de temporada, leia Coins do EA FC 27.