A melhor hora para comprar jogador no Ultimate Team
Atualizado em 31 de agosto de 2026 · leitura de 6 minutos
O mesmo jogador pode custar o dobro dependendo do dia e da hora em que você
abre o mercado. Não é sorte: o mercado do Ultimate Team tem ciclos previsíveis, e
quase todos giram em torno de duas coisas — quanta gente está abrindo pacote e
quanta gente está precisando de coins.
1. A regra que explica quase tudo
🔑 Preço cai quando entra carta no mercado. Preço sobe quando sai.
Guarde essa frase e você acerta a maior parte das previsões sem decorar calendário
nenhum. Todo o resto deste guia é aplicação dela.
2. O ciclo da semana
É o mais forte e o mais fácil de aproveitar, porque se repete toda semana:
Momento
O que acontece
Preços
Sexta, conteúdo novo
todo mundo abre pacote ao mesmo tempo
despencam
Fim de semana
o pessoal joga em vez de negociar
baixos, estáveis
Quinta, recompensas
chega mais carta e mais coin de uma vez
caem de novo
Meio de semana
a oferta seca e a procura continua
sobem
Para comprar: as horas seguintes à entrada de conteúdo novo e à distribuição de
recompensas. Para vender: o meio da semana, quando o mercado está mais seco.
3. O ciclo do dia
Dentro do dia vale a mesma lógica, em escala menor. De madrugada há menos gente
comprando, então cartas boas chegam a aparecer por preços que não sobreviveriam
às 20h. Em compensação há menos oferta também — dá mais trabalho achar, mas quando
acha, acha melhor.
4. O ciclo do ano — o mais caro de ignorar
Este não é sobre um jogador: é sobre quanto valem as suas coins.
No lançamento, quase não existem coins circulando. Ninguém teve tempo de
acumular, e todo mundo quer montar time ao mesmo tempo. Coin vale muito, jogador
custa caro em coins.
No fim do ciclo, o jogo inteiro está cheio de coins. Elas valem pouco, e os
mesmos jogadores custam múltiplos do que custavam.
🔴 E a consequência que pega muita gente: coins não passam de uma edição para a
outra. Guardar saldo "para o ano que vem" não funciona — na virada ele vira nada.
Quem tem coin sobrando no fim do ciclo ganha mais usando do que guardando.
5. As horas em que NÃO se compra
Logo depois de um SBC grande ser anunciado. Quando o jogo pede um time com
certa nacionalidade ou liga, o preço dessas cartas dispara em minutos. Quem compra
no susto paga o pico.
Nas primeiras horas de um jogador novo. Todo lançamento tem uma corrida
inicial. Esperar um ou dois dias costuma sair bem mais barato.
Quando você "precisa" daquele jogador agora. Pressa é o que mais custa caro
no Ultimate Team — mais que taxa, mais que ciclo.
6. Como usar isso sem virar um trabalho
Você não precisa acompanhar o mercado o dia inteiro para se beneficiar. Três hábitos
já pegam quase todo o ganho:
Compre depois de conteúdo novo entrar, não antes.
Não compre no dia em que um SBC pediu aquela carta. Espere passar.
Se for gastar um saldo grande, gaste no fim do ciclo, não guarde para a
próxima edição.
Perguntas frequentes
Os dias em que entra conteúdo novo no jogo e os dias de recompensa são os melhores para comprar, porque muita gente abre pacote ao mesmo tempo e o mercado fica cheio de cartas. O meio da semana costuma ser o pior momento para comprar — e o melhor para vender.
Costuma valer. Há menos gente disputando as cartas, então aparecem preços que não sobreviveriam ao horário de pico. A contrapartida é que há menos oferta: dá mais trabalho achar o que você quer.
Porque no fim do ciclo o jogo inteiro está cheio de coins, e elas valem menos. No lançamento acontece o contrário: quase não há coins circulando e todo mundo quer montar time, então cada coin compra mais.
Não. As coins não passam de uma edição para a outra — cada edição tem a sua própria economia, e o clube novo começa do zero. Coin guardada para "usar no ano que vem" vira nada na virada.
Este guia é sobre a economia do jogo, e vale independentemente de onde você compre. Se quiser saber o que acontece com as suas coins na virada de temporada, leia Coins do EA FC 27.